你知道電腦遊戲用數學來完成每一個任務嗎,從渲染( rendering )到動畫( animation ),從物理( physics )到人工智慧( AI )? 數學無處不在。 對數學的基本理解在任何職業中都是至關重要的,而在遊戲開發中,數學的基本理解是最重要的。 它支援遊戲引擎執行的所有主要操作。 沒有它,你甚至不能在螢幕上移動一個角色。 熱衷於學習更多的數學知識來提高你的遊戲開發技能? 那麼這門課就是為你準備的。
https://softnshare.com/games_mathematics/
同時也有377部Youtube影片,追蹤數超過28萬的網紅Omega Sisters,也在其Youtube影片中提到,Ωおすすめ動画 【検証】姉の「積みガンプラ」を積み上げたら、身長の高さ超える説 https://youtu.be/uIS5slE1ONI ▼チャンネル登録よろしくね~! https://goo.gl/zpQrPq ▼Twitter おめがレイ @omesis_ray おめがリオ @omes...
「animation unity」的推薦目錄:
- 關於animation unity 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳解答
- 關於animation unity 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於animation unity 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文
- 關於animation unity 在 Omega Sisters Youtube 的最佳貼文
- 關於animation unity 在 Omega Sisters Youtube 的最佳解答
- 關於animation unity 在 Omega Sisters Youtube 的精選貼文
- 關於animation unity 在 UNITY 動畫編輯器ANIMATION - YouTube 的評價
- 關於animation unity 在 How to Animate Characters in Unity 3D | Animator Explained 的評價
- 關於animation unity 在 Unity-Technologies/SimpleAnimation: A simple ... - GitHub 的評價
- 關於animation unity 在 How can i play a death animation on Unity? - Stack Overflow 的評價
- 關於animation unity 在 Can't play animation from script in unity - GameDev ... 的評價
animation unity 在 Facebook 的最讚貼文
หมายเหตุ โพสต์นี้โพสต์บ่น
โดยผมจะเจาะจงพูดกับคนทำงานสาย Visual
ที่ไม่เคยทำงาน Game Graphic หรือ Animation มาก่อน
แล้วได้รับงานมาไม่ว่าจะด้วยเหตุอะไรก็ตาม
................. ช่วยศึกษาด้วยว่า
Global กับ Local Coordinate คืออะไรครับ
----------------------
เรื่องที่ผมพูดอยู่นี้ ตอนแรกผมนึกว่าเป็นปัญหารายบุคคล
แต่หลังจากที่โดนมาหลายครั้งมาก
และพอพูดกับคนอื่น ก็มีคนที่เคยเจอบ่อยเหมือนกัน
ถึงได้เข้าใจว่า มันเป็นปัญหาเรื่องสถาบันการศึกษาไม่ได้สอน
เพราะมันเป็นเรื่องความรู้เฉพาะทางของงานคนละสายกันครับ
-------------------------
คนที่ทำงานสาย Pure Visual
อย่างวาดภาพประกอบ
หรือออกแบบอะไรสักอย่างนะ
มีจำนวนไม่น้อยที่ติดนิสัย
ขอแค่ Final Visual ดูดีก็พอ
อย่างคนใช้ PS
มีคนกลุ่มที่เราเรียกเล่นๆกันว่าสาย Chaotic Evil
ที่จะไม่ตั้งชื่อ Layer หรือจัดกลุ่มให้ถูกต้องเลย
**ซึ่งจริงๆมันก็ไม่ได้เป็นปัญหา**
เพราะมันไม่ใช่เรื่องสำคัญสำหรับลูกค้าที่จะต้องมารับรู้
และคุณเองก็ไม่ได้จำเป็นจะต้องมามอบไฟล์นั้นให้คนอื่น
--------------------------
............. แต่คุณจะมาทำอย่างนั้นกับงานผลิต Game Asset ไม่ได้ครับ
เพราะงาน Game Asset นะ
***มันเป็นงานที่คุณต้องโยนให้คนอื่นเอาไปทำต่อ***
ทั้ง Programmer ที่จะต้องมาตั้งค่าอะไรต่างๆ
อย่างการเคลื่อนไหววัตถุ
ทั้ง Level Designer ที่จะต้องมาตั้ง Collider
และจัดวางวัตถุเป็นร้อยชิ้นในฉาก
แล้วปัญหาที่สร้างความปวดหัวรุนแรงให้คนสองกลุ่มนี้ได้คือ
การที่คุณไม่รู้ว่า Global กับ Local Coordinate คืออะไร
-------------
ยกตัวอย่างภาพที่ผมให้มานะครับ
กังหันน้ำนี้ เป็นวัตถุที่เอามาใช้ประกอบฉาก
โดย Level Designer จะเอามันมาวางไว้ตรงจุดที่เหมาะสม
และ Programmer จะต้องเขียนโค้ดให้มันหมุนบนแกนที่ถูกต้อง
โดยคนที่ใช้ Unity เป็น
เห็นภาพก็คงจะเข้าใจกันแล้วนะครับว่า กังหันน้ำอันนี้มีปัญหาอะไร
....................... แกนของวัตถุไม่ได้อยู่ที่ตัวจุดศูนย์กลางของกังหันครับ
คือไม่ว่าจะด้วยเหตุอะไรก็ตาม
วัตถุนี้มันถูก Export มาบน Global Coordinate
ทำให้ตัวกังหันนั้นหมุนบนแกนที่ถูกต้องไม่ได้
และมีปัญหาการคำนวนหลากหลายตามมาด้วย
แล้ววิธีจะแก้มันโดยไม่ต้องแก้ตัวโมเดล
นี่ก็เป็นวิธีการอ้อมโลกมา
ที่นอกจากจะมาเสียเวลาเกินควรแล้ว
ยังทำให้เปลืองทรัพยากรการคำนวนของ CPU ในเกมอีกต่างหาก
---------
หรือถ้าจะยกอีกตัวอย่างหนึ่ง
ก็งานออกแบบ Modular Asset ที่เอามาใช้ประกอบฉาก
คือแกน Coordinate หลุดไปไหนแล้วก็ไม่รู้
พอพยายามจะเอามาแก้
ขนาดก็ไม่พอดีความเป็น Modular
เอามาเรียงต่อกันให้สนิทไม่ได้
แล้วต้องถูกสั่งให้ไปแก้ใหม่
--------------------------------------------
ถ้าเป็นสาย 2D
มีตัวอย่างคืองานออกแบบ UI
ซึ่ง UI ในเกมนะ
มันแยกออกเป็น Element ย่อยๆที่ถูกเอามาประกอบกันในตัวเกม
และเราต้องออกแบบมันบนพื้นฐานว่า
Element แต่ละชิ้นจะกินที่ Memory และ CPU ด้วย
ซึ่ง ................. คนที่ไม่เคยรับงานเกมมาก่อนกลุ่มหนึ่งนะครับ
จะแยก Element แต่ละชิ้นออกมา
บนขนาดไฟล์เท่าหน้าจอ
อย่างสมมุติว่าตั้งเป็น 1080p ก็ 1920*1080
....... ทุกชิ้นครับ
เช่นมี Element อยู่ 20 ชิ้น
ก็ทำภาพ 1920*1080 20 อันออกมา
แถมชิ้นที่จงใจวางเอียง
ก็ Export มาให้เอียงอยู่อย่างนั้นด้วย
ให้โปรแกรมเมอร์กับคนประกอบ UI มาปวดหัวกันเล่นครับ
--------------------------------------------
ซึ่งพอคุณได้ยินกันอย่างนี้แล้ว
ก็อาจจะมีคนมาตินะครับว่า เรื่องแค่นี้ก็สอนไปสิ
ซึ่ง ......... ผมก็อยากจะบอกว่า
ถ้าคุณเป็นคนสายทำ Game กับ Animation นะ
........... เรื่องนี้มันเป็น Common Sense พื้นฐานครับ
คือถ้าคุณบอกมาว่าคุณรับงานนี้ได้
ส่วนใหญ่เราจะเข้าใจกันว่า
คุณเข้าใจเรื่องนี้อยู่แล้ว
--------------------------------------------
ซึ่งคนที่เข้าข่ายที่ผมว่ามานี่ก็มีแบ่งอีกเป็นสองพวก
คนคนที่พยายามทำความเข้าใจแล้วแก้ของที่ตัวเองทำไว้
<== อันนี้ไม่เป็นปัญหามากนัก
เพราะถือว่าเป็นบทเรียนกันไป
กับคนกลุ่มที่สอง
คือพวกที่ไม่ได้พยายามทำความเข้าใจเลยว่ามันสำคัญยังไง
ก็แค่ทำออกมาให้ดูดีก็พอแล้วนี่
ซึ่งคนกลุ่มสองนี่ .......... กรณีที่ผมเจอ ผมเลิกจ้างทันทีครับ
มันเสียเวลามากที่จะมาพูดกับคนที่
ไม่ได้คำนึงถึงปัญหาการทำงานของผู้อื่น
--------------------------------------------
ฉนั้น
ถ้าคุณอยากจะรับงาน Game Graphic
ช่วยศึกษากันไว้ก่อน จะเป็นบุญคุณกันอย่างมากครับ
animation unity 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文
NT430 特價中
課程說明
你有沒有想過 AAA 級工作室是如何製作光滑的過場動畫整合遊戲全程來跟玩家訴說一個故事? 你是否有興趣製作自己的短片,如由 Unity Technologies 創建的 Adam Demo 那樣? 如果是的話,這是給你的課程! “用 Unity 製作電影終極指南” 教你如何在 Unity 中創建一個完整的潛行冒險遊戲( stealth adventure game ),在這裡你不僅可以提升你在 C#程式的功力,還可以創建四個已完成的電影過場動畫,來訴說你的遊戲故事!
本課程利用 Unity 最新功能中的兩個:時間軸( Timeline )和電影機 ( Cinemachine )。 這些功能允許開發人員通過添加動畫軌道( animation tracks )來講述故事,從而進一步推動遊戲。 通過這個循序漸進的指南,你將學習如何為 Unity 遊戲製作精彩的過場動畫。 你將經由這從頭開始的系統開發來培養你的遊戲邏輯技巧和解決問題的技術。
https://softnshare.com/theultimate-guide-to-cinematography-with-unity/
animation unity 在 Omega Sisters Youtube 的最佳貼文
Ωおすすめ動画
【検証】姉の「積みガンプラ」を積み上げたら、身長の高さ超える説
https://youtu.be/uIS5slE1ONI
▼チャンネル登録よろしくね~!
https://goo.gl/zpQrPq
▼Twitter
おめがレイ @omesis_ray
おめがリオ @omesis_rio
https://twitter.com/omesis_ray
https://twitter.com/omesis_rio
▼PIXIV FANBOX
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31737746
▼BOOTH
https://omesis-shop.booth.pm/
▼TikTok
https://www.tiktok.com/@omega_sisters
▼BGM / SE
Music Atelier Amacha by http://amachamusic.chagasi.com/
DOVA-SYNDROME by http://dova-s.jp/
OtoLogic by https://otologic.jp/free/license.html
▼画像
画像素材:PIXTA
▼Shader
© Unity Technologies Japan/UCL
何も見なかった・・・いいね?
animation unity 在 Omega Sisters Youtube 的最佳解答
Ω おすすめ動画
【比較】iPhone13、どれを買うか決めます!!!
https://youtu.be/zfM05hkaco8
▼チャンネル登録よろしくね~!
https://goo.gl/zpQrPq
▼Twitter
おめがレイ @omesis_ray
おめがリオ @omesis_rio
https://twitter.com/omesis_ray
https://twitter.com/omesis_rio
▼PIXIV FANBOX
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31737746
▼BOOTH
https://omesis-shop.booth.pm/
▼TikTok
https://www.tiktok.com/@omega_sisters
▼BGM / SE
Music Atelier Amacha by http://amachamusic.chagasi.com/
DOVA-SYNDROME by http://dova-s.jp/
OtoLogic by https://otologic.jp/free/license.html
▼画像
画像素材:PIXTA
▼Shader
© Unity Technologies Japan/UCL
チキンの味を食べ比べしたら、どれも別々でした。
animation unity 在 Omega Sisters Youtube 的精選貼文
TGS2021VR
https://tgsvr.com/sky/
▼チャンネル登録よろしくね~!
https://goo.gl/zpQrPq
▼Twitter
おめがレイ @omesis_ray
おめがリオ @omesis_rio
https://twitter.com/omesis_ray
https://twitter.com/omesis_rio
▼PIXIV FANBOX
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31737746
▼BOOTH
https://omesis-shop.booth.pm/
▼TikTok
https://www.tiktok.com/@omega_sisters
▼BGM / SE
Music Atelier Amacha by http://amachamusic.chagasi.com/
DOVA-SYNDROME by http://dova-s.jp/
OtoLogic by https://otologic.jp/free/license.html
▼画像
画像素材:PIXTA
▼Shader
© Unity Technologies Japan/UCL
みんな遊びにきてね!!!
animation unity 在 Unity-Technologies/SimpleAnimation: A simple ... - GitHub 的推薦與評價
This is a sample that shows how to use Playable Graphs to animate objects in a manner similar to the Animation Component. This repository is archived. The last ... ... <看更多>
animation unity 在 UNITY 動畫編輯器ANIMATION - YouTube 的推薦與評價
... <看更多>